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【平衡性調整公告】

[複製鏈接]
admin 發表於 2021-8-31 21:47:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 |
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各位親愛的魂師,大家晚上好,關于魂師平衡性調整我們了解到了不同魂師的聲音和想法,其實大家和我們一樣,最終目的也是希望有更多的陣容可能性和趣味性,而不是一家獨大。



我們也理解大家的擔憂:比如擔心風笑天調整後沒有其他魂師替代、現在敏攻太弱等。
其實大家可以不必過分擔心,因爲在後續版本,強攻系魂師還是可以找到自己的優勢,敏攻系魂師的表現也會更加出色,在不同的玩法中大家都可以找到自己習慣的陣容。

考慮到本次調整的範圍較廣、需要一定時間適應,本次魂師平衡性調整,預計會分成兩個階段暫定9月3日進行魂師加強調整、9月中下針對”風笑天“和”火舞“進行技能效果調整和武魂融合技BUG修正
9月3日調整具體信息如下:【魂師調整】

白鶴:
歸鄉(第二魂技飛行系)新增質變效果
修改簡述:防止白鶴因控制發揮不出自身被動效果
新質變:(5萬年)被動效果使白鶴立即行動時,若白鶴處于控制狀態,則被動刷新冷卻時間


塵心:
峥嵘(第二魂技巨蠍系)初始效果加強
修改簡述:被動提供的普攻增傷現在永久提升,且改爲特殊狀態,不會被驅散與轉化;另外劍塵心通過被動觸發的普攻能額外疊加3層普攻增傷
原效果:本場戰鬥中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害提升5%,持續至劍塵心下次普攻結束,最高疊加40層。劍塵心使用魂技後會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優先選擇處于破甲狀態的目標
修改效果:本場戰鬥中己方每使用一次普攻,塵心的普攻傷害永久提升5%,最高疊加40層;劍塵心使用魂技後會隨機對一名敵方額外使用1次普攻,該次普攻優先選擇處于破甲狀態的目標並額外疊加3層普攻傷害提升

朱竹清:
幽冥附體(第四魂技飛行系)初始效果加強
修改簡述:提升千劫狀態的持續時間與最大反擊次數
原效果:朱竹清回複自身60%生命值,並使自己進入[千劫]狀態,該狀態持續1回合或2次反擊
修改效果:朱竹清回複自身60%生命值,並使自己進入[千劫]狀態,該狀態持續2回合或3次反擊
幽冥影分身(第四魂技邪蟲系)初始效果加強
修改簡述:略微降低幽冥隱分身在戰鬥前期的冷卻時間,且該技能不會給另一名已擁有[幽冥印記]的隊友施加[幽冥印記]了
原效果:使目標與另一名隨機隊友獲得[幽冥印記],持續3回合
修改效果:使目標與另一名未擁有[幽冥印記]的隊友獲得[幽冥印記],持續3回合;使用該技能後每有3名己方未擁有[幽冥印記],該技能的冷卻時間減少1回合


柳二龍:
暴龍之怒(第一魂技飛行系)質變效果加強
修改簡述:略微降低觸發的灼燒傷害,轉爲提升柳二龍在隊友陣亡後的技能強度
原質變1:該次攻擊觸發的灼燒傷害提升20%-150%
新質變1:該次攻擊觸發的灼燒傷害提升20%-100%
新質變2:(1萬年)每有1名隊友死亡,使用該技能會額外對1名未處于灼燒狀態的敵方施加灼燒
新質變3:(5萬年)處于[暴怒]狀態時,柳二龍會在自身回合結束時對隨機1名敵方自動使用該技能烈焰沸騰(第一魂技邪蟲系)質變效果加強
修改簡述:移除之前偏向pk的質變效果,轉而提升該技能對殘血敵方的威脅
原質變1:目標生命比例低于50%時,該攻擊無視目標自身被動與魂環被動效果
新質變1:當有敵方生命比例降至50%以下時,柳二龍會自動使用該技能攻擊目標,該效果對同一目標一場戰鬥最多觸發一次沖陣(第二魂技邪蟲系)質變效果加強
修改簡述:降低了敵方死亡時柳二龍獲得的屬性,但該效果變爲可疊加且有很高的上限
原質變1:當有敵方死亡時,柳二龍永久提升15%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害
新質變1:每當有敵方死亡時,柳二龍永久提升8%的攻擊力、生命上限、暴擊率和暴擊傷害,最高疊加15層


馬紅俊:
鳳凰嘯天擊(第一魂技猛獸系)初始效果加強
修改簡述:施加灼燒的效果現在不再受精神力影響並補充施加灼燒的持續時間
原效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,並有100%基礎概率附加[灼燒]效果
修改效果:馬紅俊對全體敵方造成297%攻擊力的傷害,並有100%的概率施加2回合[灼燒]

鳳凰穿雲擊(第一魂技巨蠍系)重做該技能,加強輸出能力
修改簡述:重做該技能的各種效果,使其在遊戲中後期能有更強的輸出能力
原效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害,該技能觸發灼燒狀態時額外觸發一次
原質變1:該技能觸發灼燒的傷害提升20%-60%
原質變2:每有1名敵方死亡時,該技能傷害提升10%-20%,最高提升至50%-100%
修改效果:馬紅俊對敵方全體造成297%攻擊力的傷害並有10%的概率無消耗再釋放一次;每有1名敵方處于灼燒狀態,概率提升5%
新質變1:每有1名敵方處于灼燒狀態,概率提升6%-8%
新質變2:若該技能未擊殺目標,則永久提升該技能20%-30%的傷害最高疊加5層
新質變3:每使用1次該技能,再次釋放的概率永久提升10%


胡列娜:
狐魅(第三魂技蟒蛇系)初始效果加強
修改簡述:提升施加減益的持續時間
原效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成爲全場[混亂]狀態的首要攻擊目標,持續2回合;對已有該效果的敵方重複施加該效果時,持續時間增加1回合
修改效果:胡列娜對敵方單體造成135%攻擊力的傷害,有30%的[基礎概率]使目標成爲全場[混亂]狀態的首要攻擊目標,持續3回合;對已有該效果的敵方重複施加該效果時,持續時間增加1回合


古榕:
逆骨之力(第二魂技植物系)修改描述錯誤
修改簡述:修改文本問題,補充被動提升古榕的生命上限,補充被動在隊友存活少于3人時失效的描述;實際效果不變
原效果:回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回複自身70%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕30%生命
修改效果:古榕的生命上限提升70%;回合開始時,古榕與敵方生命百分比最高的單位[交換]生命百分比,再額外回複自身10%最大生命值;敵方因交換損失的血量最大不超過古榕15%最大生命;當除古榕外的隊友存活數少于3人時該被動失效

攻麟骨域(第四魂技植物系)增強整體技能效果
修改簡述:降低技能的魂力消耗,骨盾變爲維持1回合,減少減傷的數值
原效果:(4魂力2cd)古榕對己方全體施加1回合骨盾{骨盾:特殊狀態,受傷降低50%;當該狀態以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結束提升該技能40%的傷害}
修改效果:(1魂力2cd)古榕對己方全體施加骨盾,維持1回合{骨盾:特殊狀態,受傷降低33%;當該狀態以任何方式消失時,對敵方全體造成7.6%古榕最大生命值的傷害;目標每次回合結束提升該技能40%的傷害}
原質變1:受傷降低60%-80%
新質變1:受傷降低44%-60%

骨化神龍(第四魂技甲盾系)質變效果加強
修改簡述:調整質變效果年份,強化質變的附加傷害
年份修改:(10萬年)降至(2.5萬年)戰鬥開始時,1回合內提升自身90點速度且使用該技能不消耗魂力
原質變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加古榕10%-30%攻擊力的傷害
新質變1:骨龍造成傷害時,每層龍魂額外附加龍魂隊友20%-40%攻擊力的傷害


阿銀:
生命之核(第一魂技植物系)質變效果加強
修改簡述:阿銀現在不再是生命值低于一定比例才免受承傷,改爲承傷不會讓阿銀降至一定生命比例以下
原質變1:阿銀血量低于20%-40%時,不會因爲承受傷害而減少生命值
新質變1:阿銀不會因爲承受傷害而導致生命降至20%-40%以下

永恒綻放(第二魂技植物系)質變效果加強
修改簡述:永恒綻放現在將免疫減益和免疫控制分開次數計算
原質變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次異常狀態
新質變1:永恒綻放存在時,全體隊友免疫1次減益狀態與1次控制狀態

【機制調整】
聚環:調整效果替換機制
原效果:已獲得聚環強化的魂師無法獲得其他聚環強化效果
新效果:後面獲得的聚環強化效果會替換前面獲得的聚環強化效果


【bug修複】
1、修複柳二龍的暴怒狀態會被驅散、轉化、轉移的問題
2、修複柳二龍的狂龍技能在隊友陣亡時無法給敵方施加灼燒狀態的問題
3、修複柳二龍的龍火沖擊技能的質變效果偶爾無法減少魂力消耗的問題
4、修複鬼魅的地獄魍魉技能施加的減傷只有1回合持續時間的問題
5、修複鬼魅的魂歸技能提升的攻擊力只有1回合持續時間的問題

同時,在後續的時間裏,我們也將持續關注各個魂師的表現,維護好遊戲生態平衡,爲各位玩家打造一個更加多元與平衡的遊戲環境,預祝大家在遊戲中都能收獲更多榮譽與快樂!
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