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明日方舟最成功的設定,二次元手遊中很少出現,可玩性極高

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0928094969 發表於 2020-10-22 18:27:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 |
原標題:明日方舟最成功的設定,二次元手遊中很少出現,可玩性極高
            近期明日方舟的玩家們應該大多數都在關注阿米娅等官方爆料吧,危機合約又要來了,但是大家還記得之前上線不久的一個特別的活動玩法灰蕈秘境嗎?這是明日方舟在一周年時放出來的“大餅”,是“肉鴿”的玩法模式,在當時引起了不少討論,但整體來說好評居多。
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肉鴿模式的特點就在于玩法上的隨機性和不可逆性,玩家的每一次冒險都是未知的,而且一不小心就會因爲決策失誤導致這輪遊戲失敗。明日方舟則是將其體現在了每一關的幹員選擇,和所遇到的關卡內容等方面,闖關時的思索和通關時的成就感,讓人著迷。但是肉鴿玩法相對比較硬核,而二次元手遊的玩家很多接受不了過于硬核的內容,所以很少有含有肉鴿玩法的二次元手遊。
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但是肉鴿確實是可玩性極高且很有趣的設計,因此還是有新遊戲在嘗試結合,而剛上線的《X2-解神者》便是其中之一。不少二次元手遊玩家之前也因爲一些事件認識到了《X2-解神者》,但是也因此忽略了其“輕肉鴿”玩法上的設計亮點,現在官方認真參考玩家意見進行修改之後,玩法上的特點也逐漸展現。
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《X2-解神者》的關卡戰鬥時開放式的,每一關就像是一個小迷宮一般,有不同的岔口、隱藏陷阱和BUFF等等。站在岔口時,要根據提示等選擇下一步的決策,未知的前方可能是BOSS房間,也可能是寶箱BUFF。
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這樣的模式讓《X2-解神者》在之後的遊戲設計上也存在無限可能,肉鴿的地圖探索方式,可以真的將地圖設計成一個大迷宮,機關上也有很大發掘空間。比如玩家要找到某一個房間,打敗裏面的精英怪物才能拿到通向關鍵房間的鑰匙等。
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同時,每一次給的BUFF也是隨機的,玩家要根據自身陣容的側重點和關卡的特點來選擇最適合的方案。這就讓《X2-解神者》能玩的方向變多,相信不少玩家已經在公測後玩到了遊戲,看到裏面有不少可以養成角色,關卡設計上的多變,使得每一位角色都有上場的可能性,畢竟大家都不知道下一次遇到的BUFF是增加哪個方向的。
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客觀來說,《X2-解神者》有亮點的地方其實不少,加上現在官方的態度和開服福利(總價值超百萬),還是可以繼續關注一下的,畢竟有戰雙帕彌什這個先例在,明日方舟等遊戲也應驗了肉鴿玩法在二次元的可能性。
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