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這個人很懶,什麼也没有留下。
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一部作品養活整個公司,fate系列到底有什麽能力橫掃整個二次元

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yau198448 發表於 2020-7-29 10:49:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 |
原標題:一部作品養活整個公司,fate系列到底有什麽能力橫掃整個二次元
            
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動漫界裏有一家充滿傳奇色彩的公司,他手握很多知名IP,但他卻只靠一個作品賺錢,這家倔強的公司就是我們耳熟能詳的型月,而這個作品大家也都猜到是什麽了,沒錯,這個作品就是fate。那麽型月爲什麽只靠fate就能賺錢呢?其他作品都怎麽了?
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型月手下有三大作品,空境,月姬,fate。雖然空境和月姬是型月的功臣,但這些年卻一直都沒怎麽露臉,反而是fate這個後輩逐漸成爲公司的核心。型月之所以能做出這樣的決策原因其實很簡單,fate更適合現在的觀衆。
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相比于fate的快節奏模式,空之境界劇情裏有很多探討人性哲理的對話,而這些對話對于普通觀衆來說往往要慢慢琢磨才能悟出其中的含義。而月姬則是由于背景太大,導致需要很長時間來鋪墊。
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而fate系列自誕生起就走的是“快攻”路線,最早的作品fsn裏,幾乎不會給你太大的世界觀,開場就告訴你冬木市要開啓聖杯戰爭,7個魔法師召喚7個從者來搶聖杯,誰搶到了誰就能許願。即便是後來的fate zero,也只是在劇情開始前進行了一些鋪墊,之後就幾乎沒有再說過廢話。
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當然,fate系列能成功也絕不僅僅是走的快節奏劇情這麽簡單,最重要的是fate敢于對曆史人物進行大膽的魔改。
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尤其是亞瑟王,故事裏的亞瑟王是個男性,然而fate爲了加強故事性,果斷把亞瑟王改成了女性。這種改變非但沒引起玩家的反感,反而激發了宅男的原始欲望。(畢竟亞瑟王到底存不存在都是個問題誰會在意性別?)
所以fate系列成功就成功在他善于把曆史人物或者神話人物進行女性化,現在的玩家大多數對曆史不感興趣,他們只對萌妹子感興趣。一個背景超厲害,又可愛,又有一定曆史依據,打鬥還帥氣的動漫,想不火都難。
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