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【試玩】策略海戰 RPG《蒼藍誓約》繁中版搶先體驗 收集培...

[複製鏈接]
admin 發表於 2020-6-23 18:43:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 |
  熊貓遊戲所代理的《蒼藍誓約》公開以來,陸續發布了許多遊戲資料,可以發現遊戲雖有不少延續艦娘類型遊戲的設定,但同時也有不小的突破,例如同時擁有立繪與精緻 3D 造型的艦娘,讓收藏度提升,或講究操作的戰鬥也為遊戲添加不少新鮮感與挑戰,藉這次繁中版搶先試玩的機會,先行體驗與分享遊戲內容。
 
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    上次有人登入前盯著奧克蘭溜了半個多小時,結果…. 就少玩了半小時很不方便!

遊戲介紹

 
  《蒼藍誓約》是一款主打可以玩的輕小說 RPG,以艦姬收集與 3D 海戰為主軸,整個遊戲就圍繞在「故事劇情」與「收集養成」兩大重點,玩家透過故事了解角色,再藉由收集新的角色來觸發更多的故事。遊戲中收集角色與體驗故事的方式十分多元,以下將為玩家逐一介紹。
 
新手教學

 
  新手教學一向是個難以拿捏的設計,太長嫌煩、太短又可能「詞不達意」,《蒼藍誓約》的新手教學圍繞在「故事」與「戰鬥」這兩點上,透過不斷的選擇來推進「序章」故事,讓玩家逐步了解世界觀、角色關係與任務目的。戰鬥同時是收集的手段跟隊伍養成的檢驗,所以如何操作艦隊航行,以及透過砲擊、魚雷與派遣戰機等戰鬥玩法,也是新手教學的主題之一。
 
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    序章以指揮官透過誓言喚醒戰姬開始整個《蒼藍誓約》的故事

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  • 操控的方式以轉向、速度為主 藉以控制船隊航行在遼闊海域

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  • 魚雷可以開啟自動瞄準 就不需要設定方向直接發射

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  • 砲擊需要注意 T 字有利的位置與瞄準圈的收放,以獲得最大的傷害效果

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  • 航母特有的航空偵查與航空攻擊帶來實用的情報與可觀傷害

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    反覆穿插劇情與戰鬥,用有趣的故事與操作來降低新手教學「被牽著走」的煩躁感

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    是說這必然出現的劇情大破… 也是有那麼一點點提振精神啦

故事劇情

 
  《蒼藍誓約》的故事背景主要圍繞在保護外來勢力的掠奪、夥伴間的羈絆與埋有伏筆的敵我連結等,中規中矩說不上新穎;在這種架構下要說出吸引人的故事,就得有相當的功力,特別是在描寫人物的性格與彼此互動上,得有一定程度的著墨。全語音的劇情副本在此就發揮了相當強大的輔助效果,透過聲優陣容的演出為文字妝點情緒,讓玩家在觀看劇情時更能夠融入其中。
 
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    說故事的呈現方式會依劇情強度適時以插畫強調重要時刻
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    那個眼神、那個嘴角、還有那個語調,說好的大叔系美少女「加賀」果然沒令人失望
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    立繪可是看不到這個從不希望被叫「女王大人」的女王大人

  《蒼藍誓約》在各個戰姬的個性塑造上頗為用心,戰姬的一舉一動與各種決定都符合其個性設定,玩家可透過遊戲中角色介紹、聲音演出、劇情對話以及聲優演繹感受到角色在決斷、吐槽或互相打氣等情緒,逐漸勾勒出角色的個性與思維輪廓。
 
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    真朱灣主廚 – 波特蘭,擅長菜種:驚人但美味的勇氣系美食
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    仰望星空吃的不是美味是勇氣,每個戰姬的反應都… 恰如其分!

收集養成

 
  遊戲中戰姬的獲得方式很多元,可以使用「推薦信」探索到大部分的戰姬,一開始走完新手教學就能夠拿到 10 連抽的機會,加上初期關卡的過關獎勵,很容易就能湊到 20 張推薦信拿到保底 SSR 戰姬開始培養;攻略海域副本可以撈取戰姬、每日副本或挑戰副本中的「穆伯防衛圈」等玩法獲得對應的代幣,都能在商店換得不少戰姬。此外,還有建造可以按照公式造出建造限定的 SSR 戰姬。
 
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    完成新手教學就可以獲得裝備與戰姬 10 連抽




 
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    「穆伯防衛圈」可獲得功勳,兌換 SSR 戰姬約克城外與誓約戒指等好物

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    每日任務獲得的奧斯戰姬水晶可以換戰姬外還可以換對應裝備

  最重要的是可以透過「許願牆」功能,將已擁有的戰姬投入自訂卡池,從中抽出自己期待的戰姬,可控的卡池深度對於獲得重複角色來說相當有用。卡池的 CD 時間跟擁有的戰姬數量、投入卡池的數量以及最後抽出的結果有關,卡池越大、投入越少、抽的越好的話,CD 就會較長,反之則較短。遊戲中可以自行生產減 1 小時 CD 的「許願石」,每日可以使用 12 個;每次抽卡都會獲得減少 4 小時 CD 的「高級許願石」,這種許願石就不限制每日使用次數了。
 
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    透過許願池獲得指定戰姬,可以快速幫助角色突破升星
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    許願後可透過各式許願石降低許願牆再次開啟的冷卻時間

  海域副本也是個入手與培養戰姬的重要管道,可以在副本內撈取到特定的 SR 與 SSR 戰姬來培養外,N 級戰姬可做為強化材料、R 級戰姬則是可以選擇培養擁有特殊技能的角色,例如「麥考爾」可以在夜戰延後對手主動攻擊時間、「克雷文」可以在晝戰延後對手主動攻擊時間,或選擇退役戰姬取得「鋼」、「鋁」等建造材料,去拚更強力的 SR 或 SSR 角色。
 
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    怎麼放鋼鋁才會有 SSR… 很快就會成為一種新的都市傳說

  雖然說得到 SSR 戰姬對隊伍提升的幅度巨大,不過因為角色突破還要吃掉相同戰姬的關係,可以重複在海域撈取的戰姬會是初期的培養重點。前期可撈取的 SSR 戰姬有 3-4 的「厭戰」、4-4 的「空想」以及 6-4 的「光輝」,此外還有不少 SR 戰姬可以在關卡獲得,至於 N 卡跟 R 卡就是肥料了。
 
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    把 6-4 可撈的光輝撈到滿破,就是我的初期目標啦!

  特別值得一提的是,SR 戰姬既有一定的強度,且培養的資源量又比 SSR 戰姬少一大截,雖對喜歡一步到位的玩家來說非最佳選擇,但對推進進度來說算是較無負擔且快速成型的方式。
 
基建

 
  基建設施結合了故事與養成在其功能之中,玩家可以派遣戰姬在各設施工作以獲得基地運作的資源及戰姬養成的材料;目前各項設施都有相當完整的家具或器械,貌似沒有甚麼可以自定義的空間,但在宿舍可以看見暫未開放的裝修按紐,希望在不久的將來就能讓玩家自行打造香噴噴的女子宿舍。
 



 
  基建除了提供資源,以及在各設施將戰姬拎來拎去的逗弄她們之外,更重要的是與戰姬的好感度達到一定程度,所觸發的額外劇情,不僅可以把好感度往上大幅提升,還能開啟更多故事,深入了解戰姬的內心世界。
 
結語

 
  如前所述,《蒼藍誓約》的遊玩重點擺在故事與收藏養成,最核心的還是一個個透過立繪與聲優所塑造出的戰姬,無論是劇情中的情緒或者是作戰時的演出,都能感受到角色鮮明的形象。隨著收集的同時,一步步的將角色變強去攻略關卡,獲得更多的資源以換得全新的戰姬,是這款遊戲的醍醐味。
 
  戰鬥的部分對喜歡船艦對戰的玩家來說,籌建艦隊時構思各戰姬的技能搭配與艦種編制,到實際作戰時的細微操控,也能滿足操作系玩家的需求。即使是操作苦手,遊戲中大部分的關卡可以使用自動模式交由電腦操作,而且技術還不錯,對新手玩家來說甚至更強過自己手動操作,但若一味的依賴自動操作,很可能會在卡在限制手動操作的海域調查。
 
  要說美中不足的地方,主要還是遊戲的互動性較弱,沒有共鬥或 PVP 對戰的系統;基建的部分不論是畫面或者是內容都相當豐富,但缺乏自定義家具或者是佈置可以遊玩,否則這部分也會是吸引玩家的賣點之一。
 
  整體來說,艦娘類型的遊戲並非首見,不過《蒼藍誓約》仍試著在該類型中試著再揉合出新鮮感,對於喜歡收藏或者是操控的玩家也許能在遊戲中找到滿足自己的玩法,而屬於加分部分的聲優、BGM 等也嘗試滿足玩家挑剔的耳朵,玩家不妨可以體驗看看。

 
 

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