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[閒聊] 二次元市場進入紅海,西山居能否打屬于“國風”的江山?

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allen85930 發表於 2020-6-19 17:32:00 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題 |
原標題:二次元市場進入紅海,西山居能否打屬于“國風”的江山?
            近年來,二次元用戶總規模已經達到了三億七千萬,其中二次元核心用戶也達到了一億人。下沉市場內容消費行業高速發展,成就了20%的年增長率,到現在,二次元市場已經趨于飽和化。
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對二次元市場進一步分析,我們發現ACGN題材遊戲占據了市場的大部分份額。而二次元用戶其實是非常特殊的,其挑剔體現于對産品的高標准高要求,而其寬松卻又體現于對高質量産品付費的高度不敏感。所以二次元市場就是一道“龍門”,玩家層面有最嚴格的品質把控。所以近年來,“僞二次元遊戲”已經漸漸被淘汰,只有一些如《崩壞3》《陰陽師》等優質的産品還保持較高的生命活力。
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以上數據都表明,二次元大廠品質持續提升,二次元市場也正式進入紅海市場。而且二次元市場現在競爭激烈,許多大IP已經吸收的衆多用戶,站穩腳跟,並且二次元風格大多是以日漫爲主,許多的二次元用戶對日漫更加熟悉。在這種大背景之下,西山居卻決定迎難而上,進入二次元市場,用實力打下屬于國風的一片江山!
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《劍網3:指尖江湖》,是西山居即將發布的一款“二次元武俠類”手遊大作。由首次西山居提出的二次元武俠産品定位,在整個遊戲行業都無疑是一個開創性的方向。
事實上,談到武俠這個關鍵詞,《射雕英雄傳》《倚天屠龍記》等經典武俠小說早在多年前就給廣大中國民衆留下了深深的武俠烙印。雖然西山居作爲劍網3大IP的出品廠商,在“武俠”這個大領域早已積累了深厚的實力,但此時他也面臨著挑戰:“傳統武俠”風格能否被如今的二次元大衆所接受?
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近年,越來越多的人呼籲提高“國漫”地位,國漫行業雖然起步較晚,但是發展勢頭迅猛,比如《俠肝義膽沈劍心》在B站評分高達9.8,不僅是因爲國漫的制作越來越精良,更是人們內心的“國漫”情感被激發出來。那麽對于指尖江湖這樣的武俠風格作品,他不僅要滿足大衆對二次元遊戲的最基本的質量要求,還要能做出有自己特點的,能吸引玩家的地方,才能在一衆的二次元手遊衆脫穎而出,成爲贏家。
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西山居這次對于指尖江湖的定位,敢于突破傳統的二次元,大膽加入中國傳統元素,讓玩家不僅能體驗到二次元,更是能在遊戲裏感受到具有東方特色的人文風景和肆意灑脫的江湖氣息。讓指尖江湖在二次元市場裏一展拳腳,擁有一席之地。不知道各位觀衆對于西山居推出的指尖江湖有什麽看法,歡迎評論。
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